Naruto shippuden:le retour
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Naruto shippuden:le retour

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 fiche technique de kimimaro

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AuteurMessage
Kimimaro
Juunin d'Oto
Juunin d'Oto
Kimimaro


Masculin
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Date d'inscription : 19/10/2007

Feuille de shinobi
Vie du shinobi:
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MessageSujet: fiche technique de kimimaro   fiche technique de kimimaro Icon_minitimeVen 26 Oct - 18:05

TECHNIQUE DE BASE:



Ronshô (coup de paume)

Coup de paume.
2 jours d'entrainement
10 de dégats


Karenken (raffale de coups de poings)

Enchainement de coup de poing.
3 jours d'entrainements
15 de dégats


Shôshitsu (coup de genoux)

Coud de genou qui peut être placé n'importe où.
2 jours d'entrainements
10 de dégats


Tokken (coup d'épaule)

Charge de l'épaule sur son adversaire.
2 jours d'entrainements
15 de dégats


Bunshin no jutsu:

L'utilisateur crée un clone de lui meme qui n'a pas de réel consistance.
2 jours d'entrainement
1 de Chakra par clone


Henge:

L'utilisateur se transforme en une personne ou en un objet.
1 jours d'entrainement
1 de Chakra


Kage Shuriken no jutsu:

Un shuriken dissimulé dans un autre shuriken
2 jours d'entrainement
2 de Chakra


Kawarimi no jutsu:

L'utilisateur permute son propre corps par un objet.
3 jours d'entrainement
3 de Chakra


Nawameke no jutsu:

la technique pour défaire les noeuds
1 jours d'entrainement
1 de Chakra


Suimen Hokou no Gyou:

technique qui permet de marcher sur l'eau
2 jours d'entrainement
3 de chakra


Konobori no jutsu:

technique permettant de marcher sur les arbres
1 jours d'entrainement
2 de chakra


Kai - Dispertion

Technique dispersant les illusions.
1 jour et demi d'entrainement niveau Genin.
3 de Chakra


Shuriken no Jutsu

C'est l'art de manier les armes. Vous pourrez vous y perfectionner en vous entrainant à part.
2 jours d'entrainement
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fiche technique de kimimaro
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