Naruto shippuden:le retour
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Naruto shippuden:le retour

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 Fiiche de Kankuro

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AuteurMessage
Kankuro
Juunin de Suna
Juunin de Suna
Kankuro


Masculin
Nombre de messages : 7
Age : 28
Village : Suna
Date d'inscription : 21/11/2007

Feuille de shinobi
Vie du shinobi:
Fiiche de Kankuro Left_bar_bleue1600/1600Fiiche de Kankuro Empty_bar_bleue  (1600/1600)
Inventaires:
Chakra du shinobi:
Fiiche de Kankuro Left_bar_bleue1600/1600Fiiche de Kankuro Empty_bar_bleue  (1600/1600)

Fiiche de Kankuro Empty
MessageSujet: Fiiche de Kankuro   Fiiche de Kankuro Icon_minitimeMer 21 Nov - 18:28

-Kugutsu no jutsu:

C'est la base des marionnetistes, cela consiste à maitriser sa marionnette par des fils très fins de chakra.
Chakra consommé: 5pc par mouvement de marionnette

Fiiche de Kankuro Kuguts11


-Kawarimi no jutsu:

La
substitution des marionnetistes est différente, le marionnetiste se
substitue avec une de ses marionnettes. Utilisable 4 fois par combat
uniquement.
Chakra consommé: 20pc

Fiiche de Kankuro Kawa1110


-Karakuri Engeki, Kuro Higi Ippatsu:

Le
marionnetiste emprisonne son adversaire avec une de ses marionnettes et
l'autre se détache pour le planter avec des très longues lames de
toutes parts, technique secrète d'asasinnat des marionnetistes.
Chakra consommé: 80pc
Dégats: 200pv

Fiiche de Kankuro Karaku10
Technique pour Kankuro:

Les
marionnettes utilisées par Kankuro ont été fabriquées il y a longtemps
par Sasori, elles portent son logo en forme de scorpion.
Dans la
saison 1, portant toujours une de ses marionnettes dans le dos,
Kankurou échangeait souvent sa place avec celle-ci : l’adversaire,
pensant s’en prendre à Kankurou, se retrouvait alors piégé dans les
bras de la marionnette. Il s'en est aussi servi pendant la première
épreuve de l'examen pur devenir Chuunin, en "déguisant" Kuroari en
surveillants Chuunin.
Karasu et Kuroari peuvent s’associer pour
attaquer, grâce à deux techniques successives : « Karakuri Engeki »
(Jeu de la marionnette) puis « Kuro Higi Ippatsu » (Technique secrète :
Attaque de l’Obscurité). Une fois l’ennemi emprisonné dans Kuroari,
Karasu se dissocie et chacun de ses membres, présentant des lames, se
plantent dans les fentes de Kuroari, permettant d’exécuter l’adversaire.

Karasu :
Fiiche de Kankuro Karasu10
La
plus utilisée par Kankurou, c’est une marionnette offensive. Elle peut
envoyer du gaz toxique, et ses membres peuvent se dissocier pour
laisser apparaître des lames enduites de poison.
80 Chakra pour l'invoqué, Karasu possede 150PV et ses attaques enleves 45 par lame de poisons ...

Kuroari :
Fiiche de Kankuro Kuroar10
Cette
marionnette est plutôt utilisée pour la capture, son corps volumineux
permettant d’y enfermer une personne entière. Elle possède néanmoins
quelques pièges comme des lames sortant de ses nombreux bras.
80 chakra pour l'invoqué, Kuroari possede 215PV et ses attaques enleves 20 par lame de poisons ...

Sanshouuo :
Fiiche de Kankuro Sansho10
Cette
marionnette, comme les deux autres, a été rapidement mise en pièces par
Sasori. Ainsi, ses capacités sont encore inconnues mais elle sert plus
a se défendre.
100 Chakra pour l'invoqué, Sanshouuo possede 300PV
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