Naruto shippuden:le retour
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Naruto shippuden:le retour

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 Fiche Kisame

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AuteurMessage
Kisame
Membre de l'Akatsuki
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Kisame


Masculin
Nombre de messages : 148
Age : 36
Village : akatsuki
Date d'inscription : 28/11/2007

Feuille de shinobi
Vie du shinobi:
Fiche Kisame Left_bar_bleue1700/1700Fiche Kisame Empty_bar_bleue  (1700/1700)
Inventaires:
Chakra du shinobi:
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MessageSujet: Fiche Kisame   Fiche Kisame Icon_minitimeMer 28 Nov - 2:48

Ronshô (coup de paume)

Coup de paume.
2 jours d'entrainement
10 de dégats

Karenken (raffale de coups de poings)

Enchainement de coup de poing.
3 jours d'entrainements
15 de dégats

Shôshitsu (coup de genoux)

Coud de genou qui peut être placé n'importe où.
2 jours d'entrainements
10 de dégats

Tokken (coup d'épaule)

Charge de l'épaule sur son adversaire.
2 jours d'entrainements
15 de dégats

Bunshin no jutsu:

L'utilisateur crée un clone de lui meme qui n'a pas de réel consistance.
2 jours d'entrainement
1 de Chakra par clone

Henge:

L'utilisateur se transforme en une personne ou en un objet.
1 jours d'entrainement
1 de Chakra

Kage Shuriken no jutsu:

Un shuriken dissimulé dans un autre shuriken
2 jours d'entrainement
2 de Chakra

Kawarimi no jutsu:

L'utilisateur permute son propre corps par un objet.
3 jours d'entrainement
3 de Chakra

Nawameke no jutsu:

la technique pour défaire les noeuds
1 jours d'entrainement
1 de Chakra

Suimen Hokou no Gyou:

technique qui permet de marcher sur l'eau
2 jours d'entrainement
3 de chakra

Konobori no jutsu:

technique permettant de marcher sur les arbres
1 jours d'entrainement
2 de chakra

Kai - Dispertion

Technique dispersant les illusions.
1 jour et demi d'entrainement niveau Genin.
3 de Chakra

Shuriken no Jutsu

C'est l'art de manier les armes. Vous pourrez vous y perfectionner en vous entrainant à part.
2 jours d'entrainement

Suiton, Daibakufu no Justu (cascade d'eau)

Appelée
la « grande cataracte », cette technique créer un véritable tsunami qui
s’abat sur l’adversaire. Il faut être à proximité d’eau.
[Niveaux genin 4 jours d'entrainements
110 de chakra, 100 de dégats

Suiton, Suijinheki (mur d'eau)

Appelait
« mur d’eau », cette technique permet de créer un souffle d’eau sortant
de la bouche de l’utilisateur. Elle permet de bloquer les attaques de
types feu.
Niveaux junin 4 jours d'entrainements
50 de chakra


Goshokuzame (Les 5 requins affamés)

Des requins font leur apparition sous l'ennemi avant de fondre sur lui et le déchiquete
Niveau junin 6 jours d'entrainement
280 de chakra, 250 de dégats


Suiton, Suiryuudan no Jutsu (dragon aqueux)

Appelée
« Dragon aqueux », cette technique permet de réaliser un dragon géant
constitué d’eau qui s’écrase violement sur l’adversaire. Le problème
c’est que l’exécution est lente.
Niveaux chunin 4 jours d'entrainements
80 de chakra, 105 de dégats

Suiton, Suirou no Jutsu (prison aqueuse)

Appelée
la technique de la « prison acqueuse », elle permet emprisonner son
adversaire. Il faut envoyer du chakra dans de l’eau afin de la rendre
plus lourde que la normale, et finit par la faire en forme de boule
d’eau. Le seul inconvénient c’est que l’utilsateur doit toujours garder
contact avec cette boule.
Niveaux junin 4 jours d'entrainements
45 de chakra (l'utilisateur ne peut sortir à moins de controler le Juyken)

Mizu Bunshin no Jutsu (clone aqueu)

Créer un clone d'eau, comme un kage bunshin. Mais il ne peut pas aller à plus de dix mètre de la personne qui l'a créer.
Niveaux Chunnin + 3 jours d'entrainements
5 pts de chakra par clone (les clones ont une esquives chacun mais les attaque utilise le chakra de l'utilisateur)
(max 3)

Bakuretsu Kage Bunshin (Clone explosif)

Cette technique crée un clone explosif qui, en plus de tromper l'adversaire, peut le blesser grâce à une forte explosion.
Niveaux chunnin + 2 jour d'entrainements
4 pts de chakra par clone (si un adversaire attaque un clone explosif avec du taijustu celui ci explose et il perd 40 pts de dégats sans possibilité d'esquive)
(max 2)

Suiton Mizuame nabara :
Ce Jutsu permet de libérer de l'eau de la bouche de l'utilisateur qui a
des propriété très peu stable. En effet, l'eau s'accroche aux membre de
l'ennemi et l'immobilise.
Coût chakra : 40 PC + 10PC/tour
Dégats : Immobilise l'ennemi tant qu'il est prit par l'eau

niveau chuunin, 3 jour d'entrainements
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